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[热点话题] 你觉得要如何尽量去延长一款游戏的生命周期?

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[热点话题] 你觉得要如何尽量去延长一款游戏的生命周期?  [复制链接]

优弧 发表于 2017-6-22 15:12:42 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 回复:  30 浏览:  4532
国内运营八年、十年以上的游戏屈指可数,那么问题来了,作为游戏圈人士,你觉得要如何尽量去延长一款游戏的生命周期


有的人说,当游戏运营五年之后,留住玩家这件事更多要靠运营……有的人说,当游戏运营十年之后,能留住玩家的就只有玩家……

欢迎各抒己见!

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【奖励规则】

就这件事情,说说你的看法。
中奖者将会在1周后公布名单

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【活动奖励】

1、一等奖1名,奖励200泰斗币
2、二等奖3名,奖励100泰斗币
3、三等奖5名,奖励50泰斗币

活动参与人数超过50名时,每个参与人员奖励20泰斗币
欢迎您邀请身边的朋友来和我们一起释放程序员的巨大潜能。。。

分享有礼,但杜绝一切为了刷泰斗币而去抄袭、照搬的行为



奖励已经发放,请各位查看私信。



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因分享而快乐,学习以自强!
沙发
niunan 发表于 2017-6-22 15:27:38 只看该作者
有钱有人气,装备全靠打,过70级送RMB。。。。

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因分享而快乐,学习以自强!
板凳
杨小胖 发表于 2017-6-22 15:30:43 只看该作者
老小皆宜,多人对战
因分享而快乐,学习以自强!
地板
奈晓贤 发表于 2017-6-22 15:32:39 只看该作者
1 把游戏做的好玩
2 把玩家当回事
3 处理问题要及时
4 看运气。

点评

哈哈哈。确实是。  发表于 2017-6-29 09:33

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5#
lyj0903 发表于 2017-6-22 15:39:58 只看该作者
话说本身你的游戏公司已经确定你的游戏能走多远啦,过去不乏各大网游,运营几个月就倒闭,问题点在于没很好的产生利润,游戏本身不是用来赚钱的工具,在游戏的过程中为了更好的节省时间而投入金钱,换来省事.但是开发生与运营商不能一味的为了赚钱而去开发游戏,你要做的是每个玩家都公平对待,投入的金钱只能为他节省时间的效益而.有人说2.8定律吗,投钱的都是那2成的客户,那8成只是令那2成玩家投更多的钱而存在的.往往最坚挺用户的是那8成,那8成流失了,那投钱的那2成也就散了,现在很多游戏都搞特权,特遇甚至充钱加幸运率,这样的游戏谈何周期,
长期来看,你的画工美化不是一直最好,你的游戏模式独到,推出半年就有人抄袭了,你的运营厉害且不能一直牛掰3/5年.只有真正用心的去做一个游戏,不为金钱,还哪里有游戏生命周期一说.你标题应该是"如何尽量在游戏中赚更多的钱".

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6#
kingwu1028 发表于 2017-6-22 15:58:54 只看该作者
首先遊戲內的活動節日跟一些紀念性的活動要持續
這部分先不管有沒有重複性的問題
要讓遊戲內有一些改變的氛圍
再來是營造遊戲內玩家之前的互動跟交流性質要高
一味的競爭只有鬥爭  適時的合作性質的或是團體性質的活動是比較有效的
當一個遊戲已經到了更新的資源不多的時候
開始的是調節遊戲的平衡 也另外要降低新手的難度
一些類似新手的獎勵之類的
以上小弟的微薄見解

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7#
835664915 发表于 2017-6-22 16:11:42 只看该作者
我觉得游戏如果是生活,就像每天要吃饭睡觉样,让游戏即生活,生活就是游戏,现在的互联网就是这个样子的,让一些应用软件进入到了人的生活,互联网发展超快
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8#
zai771 发表于 2017-6-22 17:24:50 只看该作者
1 不停地优化 完善 ,更新 核心玩法。
2 做活动。
3 和其他游戏动漫 联动。
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9#
AdvancePikachu 发表于 2017-6-22 17:31:03 只看该作者
现在游戏坑钱的太多,良心的太少,充值系统越做越厉害,平民玩家根本无法存活!

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10#
vike2016 发表于 2017-6-23 08:35:51 只看该作者
个人观点: 游戏生命周期就想一件物品的质量    生命周期=物品质量  首先质量好的产品自然经得起时间等等的考验,这是研发产品前就决定的,主要看策划,美术,程序等等各方面集成的游戏深度,耐玩性,可挖掘性。  其次生命周期的长短也不光光是靠质量来决定的,质量好的产品不一定生命周期长,但是生命周期长的产品肯定是高质量,高深度,高内容的。  所以一款生命周期长的游戏,首先必须具备较高的产品质量,其次拥有很深的可塑性和挖掘点可以延伸出其他各种东西,最后在于运营和玩家。  5年以内看游戏质量和游戏深度,5年以后的运营和内容决定了10年后产品的生存环境

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11#
huiyun 发表于 2017-6-23 10:49:01 只看该作者
不断有新功能更新,当然是好的新功能
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12#
raymotton 发表于 2017-6-23 10:54:45 只看该作者
紧跟时代潮流,或者引领潮流,保持更新频率,当然还要一开始就要确定是放长线的游戏。
因分享而快乐,学习以自强!
13#
元元 发表于 2017-6-23 14:50:18 只看该作者
用心做好游戏,紧跟客户需求就是这么简单

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14#
a1425822842 发表于 2017-6-24 16:11:18 只看该作者
游戏群体的定位要清楚。策划活动要对应。游戏的经济系统要平衡。还有玩法要多样,游戏的节奏要把握好。

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15#
招摇哥哥 发表于 2017-6-24 21:24:08 只看该作者
要像四大名著看齐,预留一些坑,然后慢慢的解读,慢慢的戏说,与时俱进的改进、更新,为什么四大名著的生命周期会这么长?
嗯哼?!

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优弧 + 20 哈哈哈。。这个问题问的好?

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