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画风极其精美,独立游戏《魔女之泉3》

2017-11-3 10:56| 发布者: 泰课_robin| 查看: 255| 评论: 0

摘要: 尽管国内的IOS付费榜受厂商买量的影响,排名一直处于波动的状态。但就全球而言,付费榜固化现象已成共识。基于付费榜目标用户的特殊性,这部分玩家往往对游戏品质有更好的鉴别力和更高的要求。这也是付费榜单往往呈 ...

  尽管国内的IOS付费榜受厂商买量的影响,排名一直处于波动的状态。但就全球而言,付费榜固化现象已成共识。基于付费榜目标用户的特殊性,这部分玩家往往对游戏品质有更好的鉴别力和更高的要求。这也是付费榜单往往呈现高质量水平,也难以有新游戏杀入榜单的缘故。

  前不久,一款独立游戏《魔女之泉3》登陆IOS商店,连续三天保持韩国付费榜第一名。于此同时,该游戏还分别拿下了日本付费榜第二名和中国付费榜第五名。该游戏的主要市场集中在亚洲东部区域。目前,该游戏仅在TAPTAP上的销量就有11万套,收入达130万元。游戏开发团队为韩国的Kiwi Walks。

  所有的命运由玩家来决定

  作为一部典型的日系RPG手游,《魔女之泉3》并没有采用惯用的升级打怪套路。游戏中取消了”等级“这一传统概念,用熟练度设定作为代替。你每进行一次相关属性的活动,对应的能力值就会获得增长。例如使用剑术击败敌人,就会获得剑术倾向和力量的增长,而使用巫术击败敌人,则是增长你的魔法倾向和魔力增长。此外,你也可以每天安排有限的训练活动来增加其他的能力值。游戏给予了玩家充分的自由度,角色属性发展都由玩家来自己决定。

  《魔女之泉3》中的战斗模式则是比较新颖的。游戏中的攻击分为剑术和巫术两种。除此之外,你可以搜集道具制作魔法阵,来对你在战斗中的属性进行加层。不同的魔法阵有不同的效果,但需要注意的是,魔法阵发动的同时也会有相应代价。如最高阶的魔法会消耗掉你全部的HP和MP。因此,你需要考虑在不同的情况下如何选择最好的魔法阵。由于游戏没有等级设定,所有怪物的难度都是随着剧情推进不断上升的,这也使得游戏的可玩性大大提高了。(当然你也可以选择做“十里坡剑圣”:在初始地图一直刷….)

  作为《魔女之泉》系列的第三部续作,此次的故事背景依旧是延续了前两代的世界观:你需要控制魔女躲避人类的追捕,并最终决定自己的命运。游戏采用多结局模式,你在游戏中的所有行为都将影响你最后的决定。目前该游戏在APPSTORE上的评分为4.6分。大部分玩家觉得此次新加入的战斗设定十分出彩。但同时也有少部分玩家对游戏的完成度不够满意,认为整体内容不如上一部丰富。

  “这原本是一款塔防游戏。”

  早期是塔防设定

  《魔女之泉》系列的开发者为SUYOUNG JANG,是韩国一名独立游戏开发者。比较有趣的是,当初开发《魔女之泉》系列时,SUYOUNG JANG仍在首尔大学读书。据官方论坛介绍,《魔女之泉》在制作初期并非是一款日式RPG模式的游戏,而是类似植物大战僵尸的横板塔防作品。但随后在制作过程中,SUYOUNG JANG发现自身对这种模式的游戏并不喜欢。经过自己考虑,决定以现有的素材和故事背景设定,另起炉灶做一款RPG游戏。随后他重新花了半年的时间,制作了一款作品,也就是后来的《魔女之泉》。

  该游戏在2015年上线后不久就拿到了韩国IOS付费应用的第一名,而随后制作的《魔女之泉2》也同样达到了韩国付费应用的第一名。此外,《魔女之泉2》还曾获得2016年韩国优秀独立游戏的第一名。可以说,《魔女之泉3》能够在上线三天就登顶多国付费榜,除了与它本身质量有关以外,也拜前作聚集的人气所赐。

  据SUYOUNG JANG接受媒体采访时表示,接下来将继续制作《魔女之泉4》,希望将它发展成为一个很好的系列,来讲述完整的故事。

  半途放弃想法,对于成本有限的独立游戏开发者来说是大忌。但强迫自己去完成一款必须换的产品,也不可能走向成功。一款真正成功的独立游戏,必然是开发者自身的爱好和灵感的结合,如同SUYOUNG JANG一样,在面对自己不喜欢的方向时能够做到壮士断腕,这同样时一种勇气。

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